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    首頁»C/C++
    • 從匯編語言到類庫框架的隨感

      發表于:2018-08-28閱讀192次0條評論

      前幾天在論壇里看到一個問題,下面有個這樣的回復。”C++語言確實能創造出各種奇葩。不知道這是它的榮耀還是悲哀。“,他這個回復對樓主的問題沒有任何幫助,因為這個問題不是某種語言的問題。

    • C語言頭文件組織與包含原則

      發表于:2018-08-28閱讀146次0條評論

      C語言里,每個源文件是一個模塊,頭文件為使用該模塊的用戶提供接口。接口指一個功能模塊暴露給其他模塊用以訪問具體功能的方法。使用源文件實現模塊的功能,使用頭文件暴露單元的接口。用戶只需包含相應的頭文件就可使用該頭文件中暴露的接口。

    • 什么是 C 和 C ++ 標準庫?

      發表于:2018-08-22閱讀159次0條評論

      簡要介紹編寫C/C ++應用程序的領域,標準庫的作用以及它是如何在各種操作系統中實現的。

    • 在visual studio 2017上編寫匯編語言

      發表于:2018-08-07閱讀63次0條評論

      visual studio 2017上的debug功能比較強大,使用visual studio 可以更好的幫助我們學習匯編語言。綜上參考了幾位牛人博主以及自己的一點總結使vs2017成功在電腦上運行。

    • 匯編程序開發環境搭配

      發表于:2018-08-07閱讀140次0條評論

      由于這些日子一直都在研究底層的技術,從 Windows 驅動程序,到 Windows 內核等等技術的學習,讓我對底層的技術越發有興趣了,而剛好,在研究 WRK 時,對內存管理,寄存器,地址總線,數據總線,控制總線等的理解不夠透徹,所以越發的想學習匯編程序設計來提升功力

    • ATL的特點與基本使用方法

      發表于:2016-05-23閱讀414次1條評論

      是一種微軟程序庫,支持利用C++語言編寫ASP代碼以及其它ActiveX程序。通過活動模板庫,可以建立COM組件,然后通過ASP頁面中的腳本對COM對象進行調用。這種COM組件可以包含屬性頁、對話框等等控件。

    • Active X介紹

      發表于:2016-05-23閱讀299次0條評論

      "Active X"是微軟為分布式計算制定的一套標準,它的前身就是大家所熟知的"OLE Automation"。當分布式應用通過網絡通信時,Active X可以使用兩種不同的機制對客戶請求作出響應。一種是稱為"分布組件對象模式(DCOM)",它只可以在Windows NT和Windo ws95上使用;另一種是"遠程自動化(Remote Automation)",它可以在16位環境下構造分布式應用。這兩種分布式機制都具有著與組件物理位置無關的特點。

    • COM、COM+和DCOM的定義和區別

      發表于:2016-05-23閱讀300次0條評論

      COM是組件對象模型,是實現3/N層應用的基礎,它的目的就是組件化,應用程序分層.DCOM是分布式的COM,也就說可以遠程的創建,最初它利用遠程自動化來實現,用注冊VBR的方法來配置客戶端,來適應DCOM服務器. COM+現在的概念不很清楚,因為它是一個擴展集,MS現在的MTS取代了遠程自動化這種原始的功能很弱的方法后,他們似乎已經都是一個集合體.

    • COM和DLL和activex 的區別

      發表于:2016-05-23閱讀193次0條評論

      COM和DLL的區別:1) dll是以函數集合VC必須加上extern "C"。的方式來調用的,是編程語言相關的,如:而COM是以interface的方式提供給用戶使用的是一種二進制的調用規范,是與編程語言無關的。2) DLL只有DLL一種形勢, 里面可任意定義函數無限制, 只能運行在本機上 ,而COM有DLL和EXE兩種存在形勢。

    • 深受C/C++程序員歡迎的11款IDE

      發表于:2015-10-28閱讀7438次0條評論

      幾十年過去了,C和C++作為主要的高級的程序設計語言,在全球范圍內仍然廣受歡迎,并牢牢占據著TIOBE編程語言排行榜前5名,應用程序和系統的開發離不開這兩門語言,現在我們來總結一下近些年來,深受C/C++程序員歡迎的11款IDE:

    • 一套跨平臺五子棋網游的開發經歷

      發表于:2015-06-26閱讀1764次0條評論

      閑來無事,因自己想要在服務器開發方面進行更深入的學習,積累更豐富的經驗。決定寫一套網絡游戲的c/s。因為主要目的是服務器的開發,因此游戲我選用規則較為簡單、畫面特效沒有要求的回合制游戲:五子棋。我曾經在剛接觸編程的時候自己在控制臺下做過這個游戲,當時寫的ai特nb我自己根本下不贏他。

    • 你會為了性能而犧牲代碼簡潔性嗎?

      發表于:2015-05-16閱讀431次0條評論

      原文作者Arne Mertz是一位C++狂熱份子,有著豐富的開發經驗。文中Arne Mertz針對簡潔和性能的關系進行闡述,他認為,開發者不到萬不得已時千萬不要為了性能而犧牲簡潔性,要學會使用工具來解決性能問題。

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