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    首页»C/C++
    • 从汇编语言到类库框架的随感

      发表于:2018-08-28阅读199次0条评论

      前几天在论坛里看到一个问题,下面有个这样的回复。”C++语言确?#30340;?#21019;造出各种奇葩。不知道这是它的荣耀还是悲哀。“,他这个回复对楼主的问题没有任何帮助,因为这个问题不是某种语言的问题。

    • C语言头文件组织与包含原则

      发表于:2018-08-28阅读148次0条评论

      C语言里,每个?#27425;?#20214;是一个模块,头文件为使用该模块的用户提供接口。接口指一个功能模块暴露给其他模块用以访问具体功能的方法。使用?#27425;?#20214;实现模块的功能,使用头文件暴露单元的接口。用户只需包含相应的头文件就可使用该头文件中暴露的接口。

    • 什么是 C 和 C ++ 标准库?

      发表于:2018-08-22阅读162次0条评论

      简要介绍编写C/C ++应用程序的领域,标准库的作用以及它是如何在各种操作系统中实现的。

    • 在visual studio 2017上编写汇编语言

      发表于:2018-08-07阅读68次0条评论

      visual studio 2017上的debug功能比较强大,使用visual studio 可以更好的帮助我们学习汇编语言。综上参考了几位牛人博主以及自己的一点总结使vs2017成功在电脑上运行。

    • 汇编程序开发环境搭配

      发表于:2018-08-07阅读142次0条评论

      由于这些日子一直都在研究底层的技术,从 Windows 驱动程序,到 Windows 内?#35828;?#31561;技术的学习,让我对底层的技术越发有兴趣了,而刚好,在研究 WRK 时,?#38405;?#23384;管理,寄存器,地址总线,数据总线,控制总线等的理解不够透彻,所以越发的想学习汇编程序设计来提升功力

    • ATL的特点与基本使用方法

      发表于:2016-05-23阅读415次1条评论

      是一种微软程序库,支持利用C++语言编写ASP代码以及其它ActiveX程序。通过活动模板库,可以建立COM组件,然后通过ASP页面中的脚本对COM对象进行调用。这种COM组件可以包含属性页、对话框等等控件。

    • Active X介绍

      发表于:2016-05-23阅读299次0条评论

      "Active X"是微软为分布式计算制定的一套标准,它的前身就是大家所熟知的"OLE Automation"。当分布式应用通过网络通信时,Active X可以使用两种不同的机制对客户请求作出响应。一种是称为"分布组件对象模式(DCOM)",它只可以在Windows NT和Windo ws95上使用;另一种是"远程自动化(Remote Automation)",它可以在16位环境下构造分布式应用。这两种分布式机制都具有着与组件物理位置无关的特点。

    • COM、COM+和DCOM的定义和区别

      发表于:2016-05-23阅读307次0条评论

      COM是组件对象模型,是实现3/N层应用的基础,它的目的就是组件化,应用程序分层.DCOM是分布式的COM,也就说可以远程的创建,最初它利用远程自动化来实现,用注册VBR的方法来配?#27599;?#25143;端,来适应DCOM服务器. COM+现在的概念不很清楚,因为它是一个扩展集,MS现在的MTS取代了远程自动化这种原始的功能很弱的方法后,他们似乎已经都是一个集合体.

    • COM和DLL和activex 的区别

      发表于:2016-05-23阅读193次0条评论

      COM和DLL的区别:1) dll是以函数集合VC必须加上extern "C"。的方式来调用的,是编程语言相关的,如:而COM是以interface的方式提供给用户使用的是一种二进制的调用规范,是与编程语言无关的。2) DLL只有DLL一种?#38382;? 里面可任意定义函数无限制, 只能运行在本机上 ,而COM有DLL和EXE两种存在?#38382;啤?

    • 深受C/C++程序员欢迎的11款IDE

      发表于:2015-10-28阅读7582次0条评论

      几十年过去了,C和C++作为主要的高级的程序设计语言,在全球?#27573;?#20869;仍然广受欢迎,并牢牢占据着TIOBE编程语言排行榜前5名,应用程序和系统的开发离不开这两门语言,现在我们来总结一下近些年来,深受C/C++程序员欢迎的11款IDE:

    • 一套跨?#25945;?#20116;子棋网游的开发经历

      发表于:2015-06-26阅读1768次0条评论

      闲?#27425;?#20107;,因自?#21512;?#35201;在服务器开发方面进行更深入的学习,积累更丰富的经验。决定写一套网络游戏的c/s。因为主要目的是服务器的开发,因此游戏我选用规则较为简单、画面特效没有要求的回?#29616;?#28216;戏?#20309;?#23376;棋。?#20197;?#32463;在刚接触编程的时候自己在控制台下做过这个游戏,当时写的ai特nb我自己根本下不赢他。

    • 你会为了性能而牺牲代码简洁性吗?

      发表于:2015-05-16阅读432次0条评论

      原文作者Arne Mertz是一位C++狂?#30830;?#23376;,有着丰富的开发经验。文中Arne Mertz针对简洁和性能的关?#21040;?#34892;阐述,他认为,开发者不到万不得已时千万不要为了性能而牺牲简洁性,要学会使用工具来解决性能问题。

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