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    Flash开发者需要知道的10件事

    来源:Web开发者 发布时间:2012-02-29 阅读次数:

    1. 弹性“跑道“模型

    开发者应该知道事件何时被触发,代码何时被执行,Player何时进行渲染,这是每个Flash开发者都需要掌握的Flash Player基础概念。

    延伸阅读

    http://www.craftymind.com/2008/04/18/updated-elastic-racetrack-for-flash-9-and-avm2/

    2. FlexSDK、mxmlc、compc...

    开发者应该知道在点击Eclipse中的“run”按钮时都发生了哪些事情。

    延伸阅读

    http://www.senocular.com/flash/tutorials/as3withmxmlc/

    http://www.tink.ws/blog/custom-events-in-as-30-dont-forget-to-override-the-clone-method/

    http://jacwright.com/blog/70/how-to-listen-to-flash-events-that-dont-bubble/

    4. 语句、关键字和指令

    开发者不应该对AS3?#34892;?#20986;现的关键字感到惊讶。如果不知道“static”或是“override”是什么意思,学就行了。

    延伸阅读

    6. 管理好可视化资源(?#35745;?#23383;体、CSS等等)

    Flash是可视化的东西,因此有必要了解代码与资源的管理手段。

    延伸阅读

    http://www.gskinner.com/talks/flexlovesflash/

    http://code.google.com/p/queueloader-as3/

    http://code.google.com/p/bulk-loader/

    7. 理解Array、Collection、Dictionary与Map

    通常开发者不会只处理一个MovieClip,因此需要了解如何控制多个对象。

    延伸阅读

    http://code.google.com/p/as3ds/

    8. 以编程的方式处理动作

    如果只搞静态的东西还不如使用HTML呢。

    延伸阅读

    http://blog.greensock.com/tweenmaxas3/

    http://www.amazon.com/Foundation-Actionscript-3-0-Animation-Making/dp/1590597915/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1243014431&sr=8-1

    9. OOP、编码与框架的合理使用

    时至今日,一个巨大的.as文件?#31243;?#19979;的时代已经过去了。开发者需要将代码转到组织?#24049;谩?#21487;重用的对象中。现在的AS3框架也层出不穷,合理地使?#27599;?#26550;有助于代码的管理。

    延伸阅读

    10. 版本控制

    除非觉得代码毫无价值,否则开发者需要立刻学习一?#32844;?#26412;控制系统并尽快应用到项目中去。

    延伸阅读

    http://tortoisesvn.net/downloads

    http://versionsapp.com/

    http://en.wikipedia.org/wiki/Revision_control

    http://git-scm.com/

    http://www.nongnu.org/cvs/

    来源:http://www.infoq.com

    Flex开发者需要知道的10件事

    QQ群:WEB开发者官方群(515171538),验证消息:10000
    微信群:?#26377;?#32534;微信 849023636 邀请您加入,验证消息:10000
    提示:更多精彩内容关注微信公众号:全栈开发者?#34892;模╢sder-com)
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