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    JS高級之面試必須知道的幾個點

    來源:火狼 發布時間:2018-04-18 閱讀次數:

    前言

    這段時間突然發現JS原生好多東西都忘記了,但有些東西確實很重要,所以又重新再梳理一次。主要有函數的3種定義方法,ES5函數this指向,call與appl用法,JS常見的4種設計模式,原型鏈,原型鏈和繼承的方式(ES5和ES6)

    1.函數的3種定義方法

    1.1 函數聲明

    //ES5
    function getSum(){}
    function (){}//匿名函數
    //ES6
    ()=>{}//如果{}內容只有一行{}和return關鍵字可省,
    

    1.2 函數表達式(函數字面量)

    //ES5
    var sum=function getSum(){}
    //ES6
    let sum=()=>{}//如果{}內容只有一行{}和return關鍵字可省,

    1.3 構造函數

    var sum=new GetSum(num1,num2)
    

    1.4 三種方法的對比

    1.函數聲明有預解析,而且函數聲明的優先級高于變量;
    2.使用Function構造函數定義函數的方式是一個函數表達式,這種方式會導致解析兩次代碼,影響性能。第一次解析常規的JavaScript代碼,第二次解析傳入構造函數的字符串

    2.ES5中函數的4種調用

    在ES5中函數內容的this指向和調用方法有關

    2.1 函數調用模式

    包括函數名()和匿名函數調用,this指向window

     function getSum() {
        console.log(this) //window
     }
     getSum()
     
     (function() {
        console.log(this) //window
     })()
     
     var getSum=function() {
        console.log(this) //window
     }
     getSum()

    2.2 方法調用

    對象.方法名(),this指向對象

    var objList = {
       name: 'methods',
       getSum: function() {
         console.log(this) //objList對象
       }
    }
    objList.getSum()

    2.3 構造器調用

    new 構造函數名(),this指向構造函數

    function Person() {
      console.log(this); //指向構造函數Person
    }
    var personOne = new Person();
    

    2.4 間接調用

    利用call和apply來實現,this就是call和apply對應的第一個參數,如果不傳值或者第一個值為null,undefined時this指向window

    function foo() {
       console.log(this);
    }
    foo.apply('我是apply改變的this值');//我是apply改變的this值
    foo.call('我是call改變的this值');//我是call改變的this值

    3.ES6中函數的調用

    箭頭函數不可以當作構造函數使用,也就是不能用new命令實例化一個對象,否則會拋出一個錯誤
    箭頭函數的this是和定義時有關和調用無關
    調用就是函數調用模式

    (() => {
       console.log(this)//window
    })()
    
    let arrowFun = () => {
      console.log(this)//window
    }
    arrowFun()
    
    let arrowObj = {
      arrFun: function() {
       (() => {
         console.log(this)//arrowObj
       })()
       }
     }
     arrowObj.arrFun();
     

    4.call,apply和bind

    1.IE5之前不支持call和apply,bind是ES5出來的;
    2.call和apply可以調用函數,改變this,實現繼承和借用別的對象的方法;

    4.1 call和apply定義

    調用方法,用一個對象替換掉另一個對象(this)
    對象.call(新this對象,實參1,實參2,實參3.....)
    對象.apply(新this對象,[實參1,實參2,實參3.....])

    4.2 call和apply用法

    1.間接調用函數,改變作用域的this值
    2.劫持其他對象的方法

    var foo = {
      name:"張三",
      logName:function(){
        console.log(this.name);
      }
    }
    var bar={
      name:"李四"
    };
    foo.logName.call(bar);//李四
    實質是call改變了foo的this指向為bar,并調用該函數
    

    3.兩個函數實現繼承

    function Animal(name){   
      this.name = name;   
      this.showName = function(){   
        console.log(this.name);   
      }   
    }   
    function Cat(name){  
      Animal.call(this, name);  
    }    
    var cat = new Cat("Black Cat");   
    cat.showName(); //Black Cat
    

    4.為類數組(arguments和nodeList)添加數組方法push,pop

    (function(){
      Array.prototype.push.call(arguments,'王五');
      console.log(arguments);//['張三','李四','王五']
    })('張三','李四')
    

    5.合并數組

    let arr1=[1,2,3]; 
    let arr2=[4,5,6]; 
    Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); //將arr2合并到了arr1中
    

    6.求數組最大值

    Math.max.apply(null,arr)
    

    7.判斷字符類型

    Object.prototype.toString.call({})

    4.3 bind

    bind是function的一個函數擴展方法,bind以后代碼重新綁定了func內部的this指向,不會調用方法,不兼容IE8

    var name = '李四'
     var foo = {
       name: "張三",
       logName: function(age) {
       console.log(this.name, age);
       }
     }
     var fooNew = foo.logName;
     var fooNewBind = foo.logName.bind(foo);
     fooNew(10)//李四,10
     fooNewBind(11)//張三,11  因為bind改變了fooNewBind里面的this指向

    5.JS常見的四種設計模式

    5.1 工廠模式

    簡單的工廠模式可以理解為解決多個相似的問題;

    function CreatePerson(name,age,sex) {
        var obj = new Object();
        obj.name = name;
        obj.age = age;
        obj.sex = sex;
        obj.sayName = function(){
            return this.name;
        }
        return obj;
    }
    var p1 = new CreatePerson("longen",'28','男');
    var p2 = new CreatePerson("tugenhua",'27','女');
    console.log(p1.name); // longen
    console.log(p1.age);  // 28
    console.log(p1.sex);  // 男
    console.log(p1.sayName()); // longen
    
    console.log(p2.name);  // tugenhua
    console.log(p2.age);   // 27
    console.log(p2.sex);   // 女
    console.log(p2.sayName()); // tugenhua  

    5.2單例模式

    只能被實例化(構造函數給實例添加屬性與方法)一次

    // 單體模式
    var Singleton = function(name){
        this.name = name;
    };
    Singleton.prototype.getName = function(){
        return this.name;
    }
    // 獲取實例對象
    var getInstance = (function() {
        var instance = null;
        return function(name) {
            if(!instance) {//相當于一個一次性閥門,只能實例化一次
                instance = new Singleton(name);
            }
            return instance;
        }
    })();
    // 測試單體模式的實例,所以a===b
    var a = getInstance("aa");
    var b = getInstance("bb");  
    

    5.3 沙箱模式

    將一些函數放到自執行函數里面,但要用閉包暴露接口,用變量接收暴露的接口,再調用里面的值,否則無法使用里面的值

    let sandboxModel=(function(){
        function sayName(){};
        function sayAge(){};
        return{
            sayName:sayName,
            sayAge:sayAge
        }
    })()
    

    5.4 發布者訂閱模式

    就例如如我們關注了某一個公眾號,然后他對應的有新的消息就會給你推送,

    //發布者與訂閱模式
        var shoeObj = {}; // 定義發布者
        shoeObj.list = []; // 緩存列表 存放訂閱者回調函數
    
        // 增加訂閱者
        shoeObj.listen = function(fn) {
            shoeObj.list.push(fn); // 訂閱消息添加到緩存列表
        }
    
        // 發布消息
        shoeObj.trigger = function() {
                for (var i = 0, fn; fn = this.list[i++];) {
                    fn.apply(this, arguments);//第一個參數只是改變fn的this,
                }
            }
         // 小紅訂閱如下消息
        shoeObj.listen(function(color, size) {
            console.log("顏色是:" + color);
            console.log("尺碼是:" + size);
        });
    
        // 小花訂閱如下消息
        shoeObj.listen(function(color, size) {
            console.log("再次打印顏色是:" + color);
            console.log("再次打印尺碼是:" + size);
        });
        shoeObj.trigger("紅色", 40);
        shoeObj.trigger("黑色", 42);  
    

    代碼實現邏輯是用數組存貯訂閱者, 發布者回調函數里面通知的方式是遍歷訂閱者數組,并將發布者內容傳入訂閱者數組

    更多設計模式請戳:Javascript常用的設計模式詳解

    6.原型鏈

    6.1 定義

    對象繼承屬性的一個鏈條

    6.2構造函數,實例與原型對象的關系

    var Person = function (name) { this.name = name; }//person是構造函數
    var o3personTwo = new Person('personTwo')//personTwo是實例

    原型對象都有一個默認的constructor屬性指向構造函數

    6.3 創建實例的方法

    1.字面量

    let obj={'name':'張三'}
    

    2.Object構造函數創建

    let Obj=new Object()
    Obj.name='張三'

    3.使用工廠模式創建對象

    function createPerson(name){
     var o = new Object();
     o.name = name;
     };
     return o; 
    }
    var person1 = createPerson('張三');

    4.使用構造函數創建對象

    function Person(name){
     this.name = name;
    }
    var person1 = new Person('張三');

    6.4 new運算符

    1.創了一個新對象;
    2.this指向構造函數;
    3.構造函數有返回,會替換new出來的對象,如果沒有就是new出來的對象
    4.手動封裝一個new運算符

    var new2 = function (func) {
        var o = Object.create(func.prototype);    //創建對象
        var k = func.call(o);             //改變this指向,把結果付給k
        if (typeof k === 'object') {         //判斷k的類型是不是對象
            return k;                  //是,返回k
        } else {
            return o;                  //不是返回返回構造函數的執行結果
        }
    }  

    更多詳情:詳談JavaScript原型鏈

    6.5 對象的原型鏈

    7.繼承的方式

    JS是一門弱類型動態語言,封裝和繼承是他的兩大特性

    7.1原型鏈繼承

    將父類的實例作為子類的原型
    1.代碼實現
    定義父類:

    // 定義一個動物類
    function Animal (name) {
      // 屬性
      this.name = name || 'Animal';
      // 實例方法
      this.sleep = function(){
        console.log(this.name + '正在睡覺!');
      }
    }
    // 原型方法
    Animal.prototype.eat = function(food) {
      console.log(this.name + '正在吃:' + food);
    };
    

    子類:

    function Cat(){ 
    }
    Cat.prototype = new Animal();
    Cat.prototype.name = 'cat';
    
    // Test Code
    var cat = new Cat();
    console.log(cat.name);//cat
    console.log(cat.eat('fish'));//cat正在吃:fish  undefined
    console.log(cat.sleep());//cat正在睡覺! undefined
    console.log(cat instanceof Animal); //true 
    console.log(cat instanceof Cat); //true
    

    2.優缺點
    簡單易于實現,但是要想為子類新增屬性和方法,必須要在new Animal()這樣的語句之后執行,無法實現多繼承

    7.2 構造繼承

    實質是利用call來改變Cat中的this指向
    1.代碼實現
    子類:

    function Cat(name){
      Animal.call(this);
      this.name = name || 'Tom';
    }

    2.優缺點
    可以實現多繼承,不能繼承原型屬性/方法

    7.3 實例繼承

    為父類實例添加新特性,作為子類實例返回
    1.代碼實現
    子類

    function Cat(name){
      var instance = new Animal();
      instance.name = name || 'Tom';
      return instance;
    }

    2.優缺點
    不限制調用方式,但不能實現多繼承

    7.4 拷貝繼承

    將父類的屬性和方法拷貝一份到子類中
    1.子類:

    function Cat(name){
      var animal = new Animal();
      for(var p in animal){
        Cat.prototype[p] = animal[p];
      }
      Cat.prototype.name = name || 'Tom';
    }

    2.優缺點
    支持多繼承,但是效率低占用內存

    7.5 組合繼承

    通過調用父類構造,繼承父類的屬性并保留傳參的優點,然后通過將父類實例作為子類原型,實現函數復用
    1.子類:

    function Cat(name){
      Animal.call(this);
      this.name = name || 'Tom';
    }
    Cat.prototype = new Animal();
    Cat.prototype.constructor = Cat;

    7.6 寄生組合繼承

    function Cat(name){
      Animal.call(this);
      this.name = name || 'Tom';
    }
    (function(){
      // 創建一個沒有實例方法的類
      var Super = function(){};
      Super.prototype = Animal.prototype;
      //將實例作為子類的原型
      Cat.prototype = new Super();
    })();
    

    7.7 ES6的extends繼承

    ES6 的繼承機制是先創造父類的實例對象this(所以必須先調用super方法),然后再用子類的構造函數修改this,鏈接描述

    class ColorPoint extends Point {
      constructor(x, y, color) {
        super(x, y); // 調用父類的constructor(x, y)
        this.color = color;
      }
    
      toString() {
        return this.color + ' ' + super.toString(); // 調用父類的toString()
      }
    }   
    

    更多詳情請戳:JS繼承的實現方式

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